Board Game Labin viimeinen teoriaosuus käsitteli pelikomponentteja sekä niiden roolia ja merkitystä. Samalla pohdittiin ulkoasun ja visuaalisuuden elementtejä peleissä ja niiden suunnittelussa. Sessio oli tarkoituksella…
Pelikokemus on hankala konsepti. Se on subjektiivinen ja koostuu monesta muuttujasta, joista osa on itse pelin kannalta ulkoisia ja jopa sen vaikutuksen ulottumattomissa. Olemme pitkin…
Lauta-, kortti- ja roolipeleihin liittyy paljon matematiikkaa. Onneksi useimmiten riittää, että pelin suunnittelija ja kehittäjä ovat kartalla siitä ja osaavat asiansa. Ei ole ihan sattumaa…
Aikanaan pelin suunnitelmista pitäisi kehitellä ihan oikea peli. Pelisuunnittelijasta pitäisi kuoriutua pelin kehittäjä, tai sitten avuksi tarvitaan kehittäjä tai useampi. Samassa vaiheessa pelin suunnitelmaa pitäisi…
Pelimekaniikat on tärkeä aihe. Jos teema antaa pelille puitteet ja tarina tekee siitä elävän ja kiinnostavan, mekaniikat antavat pelaajille mahdollisuudet toimia. Ilman mekaniikkaa peli ei…
Pelimekaniikan, eli teoriaan pohjautuen dynamiikan, läpikäynti oli viimeinen keskeinen komponentti pelien suunnittelussa. Nyt meillä on koossa peruspalikat pelin suunnittelemiseksi: mekaniikka, teema ja tarina. Aihe on…
Tarina on yksi pelin keskeisistä elementeistä. Siinä on kyse pelimaailman kokemisesta mekaniikan, sääntöjen ja komponenttien kautta. Tarina luo immersiota, kuvastaa progressiota (eli pelin etenemistä) ja…
Pelimaailma on keinotekoinen todellisuus, joka luo tunteen, että peli kiinnittyy johonkin aikaan ja paikkaan. Pelimaailma kommunikoi teemaa ja sen tulkintaa pelaajille. Samalla luo immersiota, kertoo…